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    用户体验是什么

  •         2008-6-18 9:26:56    点击率:
  •         白鸦总结了赵晨介绍的IBM对于“可用性”、“UCD”、“用户体验”的定义,大意是可用性是指标,用户体验是目标,UCD是思想和信仰。

            仔细想来,“体验”的外延\内涵都很大,不可能用简单的一两句话说清楚的。那么,如果我们接受What is User Experience  -- Beyond Usability这样一个命题,可用性是一个指标总体统称还是仅是一类评价标准的统称?它的作用究竟是什么?如何与用户体验统一?

            我个人的想法是,可用性是用户体验的指标之一。首先,之前已经详细讨论过可用性这一概念的发展变迁,我们已经大体知道,它从单纯考虑工效学到更关注心理感受的一个变迁过程。但是,似乎我们总能发现,一些大而全的概念高度抽象后,对实际工作的指导作用就降低了。虽然,学者们对这个很大的概念作了多层次多角度的划分,但还不够细致。那么,是不是从实用的角度考虑,与其将一个大概念逐级描述、阐释,不如将其扁平化,按照已有的学科体系将其划分为多个可量化和考核的标准体系,还“可用性”的本来面目呢?

            此外,用户体验是否还应该考虑信仰、习俗、传统等社会文化方面的因素呢?比如iphone的快速消费品概念以及影响力。从第一代ipod开始,它们的设计就拒绝使用可更换电池。考虑到所有的锂电池都有寿命,所有的电子产品都存在回收问题,它们所倡导的这种文化究竟该如何批判(在社会学中,“批判”是一个中性词,基本等同于口语中的讨论),有待探讨;又比如,日本的家用电器设计和使用寿命问题。体验,不该是短暂的情绪化的东西,从词源上,它包含了历史的,文化的,信仰的因素,那么体验不该是短暂的感受,更全面的评价应该是一个过程,最终达到的一种相对稳定的状态。但这个过程的评估很难,感觉很难从单个个体获得,更多依靠研究人员的大量积累,以及对当地社会、文化和市场的理解,建立更有针对性的评估细节,同时不是用户研究人员可以独立完成的……

            说到情绪,90年代以后的可用性定义已发生了很大改变,如上一篇所说的那样,衍生出3个不同层次,其中表面可用性重点关注的是用户的主观评价。这种主观评价背后的支撑点又是什么呢?大概是使用过程中的情绪变化吧,或者叫情绪体验。那么,这种使用过程中,或使用之后的情感/情绪评价,是否也必然是用户体验的评价标准之一?当然,可用性的第一个定义中,就包含满意度这个概念,但是个人能感觉,满意度实在笼统,而且不属于情绪感受的范畴。情绪的量化是个困难的问题,测试用户参加测试前的情绪,他/她对环境的感受,本人的性格等等,都有可能影响测试结果,这也是可用性测试的问题之一,也是对测试执行人比较高的要求——因时因地判断和调整评测结果。仍然以苹果的产品为例,看广告片时,心潮澎湃;拿到手以后,一开始可能会有挫败感——太多地方跟自己的想象不一样,与已有习惯不一致;再玩下去,进入了设计者的设计思路,感受到了一些规律,就会在过程中不断感受到惊喜——原来这样更简单……

            关于用户体验的评价体系,经济方面的评价标准是否也该考虑?个人想法,这是不言而喻的。但具体如何开展,还没有十分成型的想法,这里只能算是观点。

            总体而言,我的想法是,从几个较为宏观的角度建立用户体验的评估体系,分别建立指标和标准。建立的过程,又是在全面讨论的过程中完成的。这些角度和影响因素之间相互交错,剥离将是一个困难重重的过程。

    转载自http://buyantang.blogbus.com

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